Echte Telefonnummern für virtuelle Handys

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Seit Anfang November testet Vodafone einen ganz besonderen Second-Life-Service. Das Mobilfunkunternehmen vergibt echte Telefonummern für virtuelle Handys. Dieser Dienst, der praktischerweise InsideOut genannt wird, ermöglicht den Teilnehmern SMS oder Anrufe zwischen beiden Welten zu realisieren. [via Spiegel Online]

Kundenzufriedenheit und Pay-per-Item Geschäftsmodelle

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Zu den wichtigsten Erfolgsfaktoren für MMOs gilt nach wie vor eine ausgewogene Spielbalance. Gerade in Zeiten in denen Pay-per-Item Geschäftsmodelle auch bei westlichen MMO-Herstellern immer beliebter werden, ist die Ausgestaltung der optimalen Spielbalance eine sehr komplexe Disziplin geworden. Auf der einen Seite sollen Item-Verkäufe mindestens die kostenlose Nutzung des MMOs finanzieren, zum anderen darf der Spielvorteil durch kostenpflichtigen Itemkauf nicht so groß werden, dass Gamer durch persönliche Budgetlimits bzw. Inkaufnahme von gravierenden Nachteilen bei Itemkauf-Verzicht demotiviert abwandern.

PC-Welt hat kürzlich dazu einen interessanten Artikel geschrieben, der sich auf das bekannte Browser-MMO Dark Orbit der Firma Bigpoint bezieht. Aus Business-Sicht ein kontroverser Beitrag zu den Vor- und Nachteilen von Pay-per-Item-Geschäftsmodellen. [via PC-Welt]

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Neuer Ingame-Vermarkter: GAN Game Ad Net

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Daniel Siegmund (28) und Marlon Werkhausen (28) haben Mitte Oktober die Vermarktungsagentur GAN Game Ad Net gegründet. Wie der Name vermuten lässt, verstehen sich die beiden Hamburger Gründer als Spezialisten für den stark wachsenden Bereich der Ingame-Werbung. Laut eigenen Angaben erreicht das Portfolio von GAN in Deutschland mindestens 1,7 Millionen gaming-affine Unique-User monatlich.

Einer der ersten Aufträge wird für McDonald’s im Rahmen der kommenden Monopoly-Kampagne umgesetzt werden. Hierbei geht es um die Integration von McDonald’s als Trikotsponsor, Nutzung von In-Game-Werbeflächen, sowie die Platzierung im Umfeld des Spiels. [via openpr]

GAN
Copyright GAME AD NET

GAN Game Ad Net über sich selbst:

Die Agentur wurde am 1.10.07 als GbR von Daniel Siegmund (Dipl. Betriebswirt, BA International Business) und Marlon Werkhausen (Kaufmann für Bürokommunikation, Medienbetriebswirt (WAH)) in Hamburg gegründet. Sie positioniert sich als Special-Interest-Vermarkter für hochwertige Gaming-Umfelder und ist damit Partner für Mediaagenturen, -Planer, Marketingtreibende und Herausgeber von Inhalten rund um das Thema Computerspiele.

CCP veröffentlicht Wirtschaftsreport über EVE Online

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Nachdem CCP im Juni 2007 als erster MMO-Hersteller überhaupt den hauptberuflichen Wirtschaftsökonomen Dr. Eyjólfur Guðmundsson eingestellte, wurde jetzt der “Quarterly Economic Newsletter” zu EVE Online herausgegeben. Dieser kann hier kostenlos heruntergeladen werden.

Die Analyse wird Spieler, Wettbewerber und gleichgesinnte Ökonomen aus aller Welt gleichermaßen interessieren, da neben Spielerdemographien auch die Makroökonomie und das Ingame-Preisniveau untersucht werden. Bei letzterem wurden jeweils ein Index für die Schlüsselgüter-Kategorien Mineralien, Primär-Produktion, Sekundär-Produktion erstellt und hinsichtlich der Inflation sowie Deflation gemessen. In Bezug auf die Makroökonomie stand vor allem die Analyse monetärer Ströme sowie die Kaufkraft der Ingame-Währung ISK im Vordergrund. So möchte Dr. Guðmundsson und sein Team z.B. ermitteln wie eine künstliche Erhöhung der Geldmenge, die Konsumgüternachfrage beeinflusst. [via EVE Online Blog]

eve online
Copyright © 2008 CCP hf. All rights reserved

CCP über EVE Online:

EVE Online is the next generation in massive multiplayer online games. Set in a world of galactic magnitude, governed by a hyper capitalistic economy. Your aim is to establish yourself as a major mover and shaker, trusted by your friends and respected by your enemies. Your main tools to accomplish this, apart from the whole panoply of sophisticated equipment, space ships and corporations will be your business acumen and social skills, Machiavellian thinking and cunning combat strategies.

EVE Online is now the largest single online game world with more than 5,000 solar systems connected by a series of jump gates. You can be almost anything you want to be, from pirate to military leader to CEO of your own corporation all depending upon your aspiration.

Gartner entdeckt die Generation V(irtual)

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Die Marktforscher von Gartner prognostiziere, dass in zehn Jahren Online-Umgebungen wie soziale Netzwerke oder virtuelle Welten einen maßgeblichen Einfluss auf das Konsumverhalten der Gesellschaft haben soll. Bis 2015 soll das Marketing in Online wichtiger sein als in den bisherigen klassischen Umfeldern.

Besondere Bedeutung kommt dabei den virtuellen Persönlichkeiten zu. Die Marketing-Aktivitäten müssen sich auf die Online-Identität einer realen Person ausrichten, nicht auf die Person selbst. Denn Alter, Geschlecht, Einkommen oder andere bisher verwendete Konsumenten-Eigenschaften werden in virtuellen Umgebungen durch andere Wertmaßstäbe relativiert. Als Beispiel nennen die Marktforscher ein elfjähriges Kind, dass auf Grund seiner überragenden Hacker-Fähigkeit zum Anführer einer Online-Community mit weitaus älteren und lebenserfahrenderen Personen wird. Es ist offensichtlich, dass der reale und virtuelle Status des Kindes weit auseinander gehen. [via Gartner]

Reale Gefängnisstrafe für virtuellen Möbelklau in Habbo Hotel

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Ein siebzehnjähriger Niederländer wurde beschuldigt in der Online-Welt Habbo Hotel Möbel aus den virtuellen Appartments der Geschädigten geklaut und in seine eigene transferiert zu haben. Da die virtuellen Möbel in der Regel nur gegen reale Währung gekauft werden können, entstand den Opfern durch diese Tat ein Gesamtschaden von rund 4.000 EUR. Eine gefälschte Habbo Hotel Website hat es dem Täter ermöglicht persönlichen Login-Daten der Nutzer zu sammeln. Neben dem Hauptbeschuldigten werden fünf weitere Jugendliche vernommen. (via BBC)

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©2008 Sulake Corporation Oy

Betreiber Saluke über Habbo:

Habbo is a place to meet new and existing friends, play games and simply have fun. It is a richly colorful, multi-dimensional virtual community and game environment to which users join by creating a fully customized online character called a Habbo. From there, Habbos can explore many public spaces in the virtual environment, play a variety of games, connect with friends, decorate their own rooms and Habbo homepages, and have fun through creativity and self expression. The Habbo experience consists of many parts, which are all inextricably linked. There’s the virtual world and game environment Habbo Hotel, social networking environment Habbo Home, different Habbo games and several brand extensions.

Quick Habbo facts (January 2008):

  • 31 local communities
  • Registered users: 86,000,000
  • Unique visitors: 8,300,000 / month
  • Page impressions: 800,000,000 / month
  • Age distribution: 90 % between 13-18 years old
  • Average visit: 36 minutes / session

[insider No.1] mmobux - Advanced MMOG Currency Research

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Heute im [insider] ein sehr interessanter Service zum Thema Real Money Trading (RMT). mmobux ist eine webbasierte Plattform, die Verkaufskurse verschiedener virtueller Währungen aus MMOs wie World of Warcraft oder EVE Online vergleicht. mmobux versteht sich deshalb primär als Preisvergleichsplattform, ist aber m.E. viel mehr als das. Mit einer Datenbank von über 400 Anbieter-Shops zeigt es Wechselkurse zu Währungen aus derzeit 33 MMO-Titeln an. Laut eigenen Angaben verfügt mmobux somit über 300.000 verschiedene Preiseinträge und zeigt eindrucksvoll, dass der RMT-Markt nach wie vor ein lukratives Geschäftsfeld ist. Ergänzt wird das Angebot um redaktionelle RMT-News und Interviews.

Kurzprofil: www.mmobux.com, gegründet 2006, Preisvergleiche zu virtuellen Währungen

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2006-2007 copyright mmbox

Impressionen von der GStar 2007

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Peter Krell liefert auf game face einen ersten kleinen Einblick in die koreanische Online-Games-Messe GStar 2007, die vom 8.11. - 11.11.2o07 in Korea stattfand. Die Messe findet 2007 zum dritten Mal statt und gehört inzwischen zum Pflichtprogramm für alle die MMOs entwickeln bzw. geschäftliche Interessen in diesem Bereich haben. [via game face]

Der Schwerpunkt von G-Star verschiebt sich allerdings nach den Eindrücken westlicher Messebesucher (z.B. Onlinewelten) mittlerweile mehr zum koreanischen Heimatmarkt.

IBM und Second Life wollen 3D-Web Standards definieren

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Rund 20 Firmen, darunter IBM und Second Life wollen mit dem “Walled Garden”-Prinzip ihrer 3D-Plattformen Schluss machen und einen gemeinsamen Standard definieren. Dieser soll sich nicht nur auf das gemeinsame Rendering von Avataren oder Objekten beziehen, sondern später sogar den grenzenlosen Austausch der digitalen Alter Egos zwischen den Online-Welten ermöglichen.

Mit welchen Technologien das Vorhaben überhaupt umgesetzt werden kann, ist derzeit noch nicht sicher. Zwar haben Firmen wie Multiverse, Linden Lab oder Forterra Systems bereits erste Lösungen vorgeschlagen, allerdings zeigt die Vergangenheit, dass die Entwicklung solche kritischen Standards vor allem monopolorientierte Begehrlichkeiten weckt und deshalb kooperative Zugeständnisse schwer durchzusetzen sind. [via Heise]

Händlers Liebling: World of Warcraft Toplist

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Für Veteranen ein alter Hut, dennoch für alle Unwissenden, die ihren Schwerpunkt auf Crafting und Handel setzen:

Neben dem WoW Arsenal lohnt sich vor allem ein Blick in die WoW Toplists, um stets auf dem Laufenden zu sein welche Güter gerade besonders gefragt sind. Gemäß der Gesetzmäßigkeit, dass für knappe Güter immer die höchsten Preise bezahlt werden, können mit Hilfe der WoW-Statistiken kreative Handelsstrategien entwickelt werden, die u.a. für das Auction House gewinnbringend einsetzbar sind. Einziger Wehrmutstropfen: Leider werden die Items in den Toplists aus technischer Sicht anscheinend nicht immer angezeigt.

Erwähnenswert in diesem Zusammenhang ist auch der Dienst www.wowecon.com, der sich als “World of Warcraft Auction House Price Database” versteht und sogar per Ingame-Tooltips Preisvergleiche ermöglicht.

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