Feb 27
Die Gerüchteküche hatte es prophezeit und nun hat Electronic Arts das Geheimnis gelüftet. EA-Land ist gestartet und bringt jede Menge Potenzial mit, um in der Branche der Social Networks und virtuellen Online-Welten mitmischen zu können. Interessanterweise basiert EA-Land auf der Plattform von The Sims Online. Hierzu berichtet der Virtual Worlds Forum Blog
“EA’s Luc Barthelet has explained the new world to users in a blog posting, with an invitation to existing Sims Online players to come back and reactivate their accounts, which if they do it before March, will ensure they get all their account-based privileges back. EA-Land will now host all the existing Sims Online cities, with beefed-up limits on how many simultaneous visitors each house can hold. Users won’t be limited to having one Sim character per city in the new version either.”
Spannend ist sicherlich auch die Widget-Strategie, die Plattformen wie Facebook, Google, Yahoo und sogar das iPhone nutzt, um den Online-Status der EA-Land-Avatare anzuzeigen. Bleibt abzuwarten wie die freie und webbasierte Nutzung von EA-Land sich auf ähnliche Wettbewerber wie z.B. Habbo-Hotel auswirkt. [via Virtual Worlds Forum Blog]

EA-Land, Copyright: Electronic Arts
Feb 21
“A game called RocketOn is bringing a unique twist to Web-based gaming, as the company hopes to develop a virtual world that can be embedded on any website using a widget. This means a gamer can play the game on whatever website they’re surfing through.”
Die im Digital Journal enthaltene Aussage weist auf eine sehr spannendes Konzept hin. Die Idee einen web-zentrierten MMO/Social Network Hybrid aufzubauen ist nicht neu, allerdings scheint RocketOn diesen Weg konsequent durchdacht zu haben. CEO Steve Hoffmann hat die Investoren auf jeden Fall überzeugt: 5,8 Mio. US-Dolllar stehen für das Vorhaben zur Verfügung. [via digital journal]

Copyright RocketOn
Feb 16
mmogchart.com meldet sich wieder zurück und liefert in der Version 22.0 interessante Daten und Statistiken zu MMOG-Titeln. Hierzu zählen u.a. aktive Registrierungen und Marktanteile zu einer Vielzahl von MMOGs. Besonders eindruckvolls lässt sich hier vor allem der Siegeszug von Blizzard seit 2004 verfolgen.
Da Publisher mit den Marktzahlen sehr restriktiv umgehen, erreichen die Datenquellen für Hardcore-Statistiker schnell die Grenze der Validität. Ungeachtet davon ist diese Seite auf jeden Fall eine Empfehlung wert, um ein Gefühl dafür zu bekommen wie sich der MMO-Markt derzeit entwickelt.
Feb 14
In den letzten Monaten schaltete Blizzard u.a. mit Mr. T und William Shattner auch in Deutschland TV-Werbung mit hohem Unterhaltungswert. In diesem Zusammenhang habe ich über VTOR einen Blizzard-Spot gefunden, der aus deutscher Sicht sehr exotisch wirken mag. Wäre da nicht nur das Co-Branding mit Coca Cola, sondern auch die Tatsache, dass die in Tawain populäre Girlgroup S.H.E hierbei kräftig die Werbetrommel rührt. Man stelle sich Monrose als Hexentrio vor, dass für WoW wirbt…. [via VTOR]
Feb 12
Jetzt widmet sich auch das Handelsblatt dem Thema virtuelle Wirtschaftskreisläufe in MMOs und berichtet im Artikel “Der Professor und die Sternenkrieger” über die Tätigkeiten von Eyjolfur Gudmundsson. Dieser abeitet als Chef-Volkswirt für CCP Games und analysiert den Wirtschaftskreislauf von EVE Online, einem populären Sci-Fi-MMO. Alles in allem ein guter Artikel, der die Komplexität und Notwendigkeit des Bereich “Metanomics” veranschaulicht. [via Handelsblatt]

Eyjolfur Gudmundsson
Feb 06
Wired berichtet in seinem Blog über ein MMOG von LEGO, dass 2009 live gehen soll. Im Interview mit Mark Hansen, Director of Business Development wird berichtet, dass LEGO mit diesem Titel vor allem eines anbieten will, nämlich…
“…a virtual extension of the real-world LEGO gameplay, by allowing MMO fans a chance to virtually live among each of the thousands of LEGO sets that have been created over the years.”
Ich denke folgendes You-Tube-Video zeigt das Potenzial von LEGO Universe [via Wired]
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