173,61 Millionen Bewohner virtueller Welten

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K Zero hat vor kurzem Zahlen zur aktuellen Virtual Worlds Bevölkerung auf Basis der registrierten Usern von elf populären Titeln veröffentlicht. Die zur Auswertung verwendeten Quellen (z.B. Presseveröffentlichungen), aber auch die eingeschränkte Auswahl der virtuellen Welten, lassen die Ergebnisse wg. ihrer Unschärfe nicht unbedingt als verlässlich erscheinen. Als Indikator sind sie jedoch uneingeschänkt empfehlbar. Zudem ist die grafische Aufbereitung der multidimensionalen Datenreihen sehr intelligent gelöst worden. [via K Zero]

Stat
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Mehr zur Taxonomie virtueller Welten

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Dusan Writer hat sich in ihrem Blog u.a. der Klassifikation virtueller Welten angenommen. In diesem Artikel reflektiert sie Ihre Suche nochmals u.a. mit der oftmals zitierten Metaverse Roadmap Definition:

“The Metaverse is the convergence of 1) virtually-enhanced physical reality and 2) physically persistent virtual space. It is a fusion of both, while allowing users to experience it as either.

Darüber hinaus werden interessante visuelle Charts wie z.B, das “Virtual Universe Landscape” von Fred Cavazza hervorgehoben. Alles in allem eine gute Quelle zur Kategorisierung von Online-Welten. [via Dusan Writer's Metaverse]

Virtual Universe Landscape
Virtual Universe Landscape, Quelle: Fred Cavazza

metaversed definiert das metaverse

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metaversed.com hat es nun auch probiert und stellt sich der Frage: Wie definiert man virtuelle Welten? Die daraus entstandende Diskussion war m.E. sehr ergiebig und kann vor allem als allgemeiner Überblick zu aktuellen Online-Welten sehr hilfreich sein. Nick Wilson wollte eine klare Abgrenzung zu den Massive Multiplayer Online Games schaffen und stellte unter Vorstellung von 19 Online-Welten diese Definition vor:

“A Virtual World has game-like immersion and social media functionality without game-like goals. At its heart is a sense of presence with others at the same time and place.”

[via metaversed]

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