Aug 19
Times Online hat die neuesten Zahlen von Nielsen zum Nutzungsverhalten von Kindern und Online-Welten in Großbritannien veröffentlicht. Gewertet wurden dabei einmal die Kinder unter 12 Jahren und einmal Jugendliche von 12 bis 17 Jahren. Wenig überraschend: Britische Kinder lieben virtuelle Welten. Stardoll.com hat erst letzte Woche die magische Grenze von insgesamt 20 Millionen Nutzern geknackt. Eine gigantische Zahl und ein weiterer Beweis dafür, dass virtuelle Welten auf dem Vormarsch sind, und das bei allen Altersklassen und Zielgruppen.
Die Zahlen der ersten drei Online-Welten, gemessen in Marktanteilen, im Detail:
Unter 12 Jahren:
Stardoll.com: 32%
Club Penguin: 29%
Nick: 25%
Von 12-17 Jahren
Frengo: 26%
Runescape: 25%
Bebo: 19%
[via VWF.com]
Nov 14
Heute im [insider] ein sehr interessanter Service zum Thema Real Money Trading (RMT). mmobux ist eine webbasierte Plattform, die Verkaufskurse verschiedener virtueller Währungen aus MMOs wie World of Warcraft oder EVE Online vergleicht. mmobux versteht sich deshalb primär als Preisvergleichsplattform, ist aber m.E. viel mehr als das. Mit einer Datenbank von über 400 Anbieter-Shops zeigt es Wechselkurse zu Währungen aus derzeit 33 MMO-Titeln an. Laut eigenen Angaben verfügt mmobux somit über 300.000 verschiedene Preiseinträge und zeigt eindrucksvoll, dass der RMT-Markt nach wie vor ein lukratives Geschäftsfeld ist. Ergänzt wird das Angebot um redaktionelle RMT-News und Interviews.
Kurzprofil: www.mmobux.com, gegründet 2006, Preisvergleiche zu virtuellen Währungen

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