Oct 24
Wenn es um erfolgreiche Geschäftsmodelle in Bezug auf virtuelle Welten geht, wird häufig mit glänzenden Augen auf Asien verwiesen. Vor allem Korea und Japan gelten bis heute als Vorzeigemärkte, wo die Nachfrage nach MMO-Titel nahezu grenzenlos erscheint und koreanische Hersteller sogar staatlich subventioniert werden um Ihre Produkte weltweit zu vermarkten. In den letzten Jahren hatte jedoch vor allem China die Erfolgstory aisiatischer Online-Welten fortgeschrieben, hierzu zählen insbesondere zwei fernöstliche Gegenstücke von Second Life, Hipihi und Novoking. Zu beiden Titel gibt es hier einen informativen Einstieg in Chinas virtuelle Welten. [via Masters of Media]








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