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	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 11:45:26 +0000</pubDate>
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		<title>Google stellt Lively ein</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 11:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Da ist es noch gar nicht solange her, dass wir über den Start von Lively berichtet haben. Und vor noch kürzerer Zeit haben wir darüber geschrieben, dass Google das Projekt deutlich für Fremdentwickler öffnen will. Jetzt ist dies wohl alles hinfällig: Einigermaßen überraschend stellt Google Lively zum Ende des Jahres komplett ein:
&#8220;In July we launched [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist es noch gar nicht solange her, dass wir über den <a title="Zum Artikel" href="http://www.metaversians.com/google-life/" target="_blank">Start </a>von Lively berichtet haben. Und vor noch kürzerer Zeit haben wir darüber geschrieben, dass Google das Projekt deutlich für Fremdentwickler <a title="Zum Artikel" href="http://www.metaversians.com/google-life/" target="_blank">öffnen</a> will. Jetzt ist dies wohl alles hinfällig: Einigermaßen überraschend stellt Google Lively zum Ende des Jahres komplett ein:</p>
<p><em>&#8220;In July we launched Lively in Google Labs because we wanted users to be able to interact with their friends and express themselves online in new ways. Google has always been supportive of this kind of experimentation because we believe it&#8217;s the best way to create groundbreaking products that make a difference to people&#8217;s lives. But we&#8217;ve also always accepted that when you take these kinds of risks not every bet is going to pay off.&#8221;</em></p>
<p>Der komplette Text ist im <a title="Zur Quelle" href="http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html" target="_blank">Google Blog</a> zu finden. Ich bin jetzt gespannt auf die Analysen, die mit Sicherheit ausführlich das &#8220;Warum&#8221; auseinandernehmen werden. [via <a title="Zur Quelle" href="http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html" target="_blank">Google</a>]</p>
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		<title>Steuern auf virtuelle Güter</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 10:36:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Spätestens jetzt scheinen virtuelle Güter endgültig im Bewustsein der Industrie angekommen zu sein. Zumindest in China. Denn dort soll eine Steuer auf den Gewinn mit virtuellem Geld und Gütern eingeführt werden - und zwar immerhin 20%. Die Steuer soll speziell auf den Handel mit virtuellen Gütern ausgerichtet sein, die mit der Intention gekauft werden, später [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spätestens jetzt scheinen virtuelle Güter endgültig im Bewustsein der Industrie angekommen zu sein. Zumindest in China. Denn dort soll eine Steuer auf den Gewinn mit virtuellem Geld und Gütern eingeführt werden - und zwar immerhin 20%. Die Steuer soll speziell auf den Handel mit virtuellen Gütern ausgerichtet sein, die mit der Intention gekauft werden, später für einen höheren Preis verkauft zu werden. Beispiele wären also Gold- und Account Seller.</p>
<p>Wenig überraschend: Nach einem Bericht des Wall Street Journal waren bei einer Umfrage der Seite Sina.com über 70% von 3000 Befragten gegen die Einführung der Steuer.</p>
<p><em>“Many game players are classmates or friends in real life, thus most of them won’t have credentials when trading virtual money,&#8221; says blogger Ruan Zhanjian. &#8220;It’s difficult to prove the original value of virtual currency, though.&#8221;</em></p>
<p>So z.B. der Blogger Ruan Zhanjiang über eines der vielen Probleme, die diese Steuer mitbringen könnte. Ob sie also wirklich sinnvoll ist, ist demnach durchaus streitbar. Auf der einen Seite wird argumentiert, dass sie mehr Schutz vor Online-Diebstahl, mehr Fairness und natürlich saftige Gewinne (natürlich nicht für die Spieler) bringt. Andererseits, wie Zhanjiang schon anmerkte, ist zum Beispiel der Ursprung virtueller Güter schwierig nachzuweisen.</p>
<p>Aber wie auch immer - die Steuer zeigt definitiv, dass der Handel in MMOs und anderen Online-Welten kein Kleinkram mehr ist, sondern eine ernstzunehmende Entwicklung. Wie sich die Einführung in China aber wirklich auswirken wird, bleibt spannend zu beobachten. [via <a title="Zur Quelle" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20940" target="_blank">Gamasutra</a>]</p>
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		<title>IGA Worldwide: 30 Millionen User</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 10:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Die Firma IGA Worldwide hat sich als eine der bisher wenigen Firmen auf Ingame-Werbung spezialisiert. Nach eigenen Aussagen ist sie dabei auch erfolgreich - sehr erfolgreich. IGA hat kürzlich nämlich bekanntgemacht, mehr als 30 Millionen unique User erreicht zu haben. Das ist in diesem doch noch jungen Werbesegment eine beachtliche Zahl und ein eindeutiges Indiz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.radialnetwork.com/images/default_login.jpg" alt="Logo, Copyright IGA Worldwide, von radialnetwork.com " width="176" height="125" /></p>
<p>Die Firma <a title="Zur Website" href="http://www.igaworldwide.com/" target="_blank">IGA Worldwide</a> hat sich als eine der bisher wenigen Firmen auf Ingame-Werbung spezialisiert. Nach eigenen Aussagen ist sie dabei auch erfolgreich - sehr erfolgreich. IGA hat kürzlich nämlich bekanntgemacht, mehr als 30 Millionen unique User erreicht zu haben. Das ist in diesem doch noch jungen Werbesegment eine beachtliche Zahl und ein eindeutiges Indiz dafür, wie schnell sich die Werbeindustrie auf dieses neue Feld stürzt. Gleichzeitig werden die unterstützenden Programme immer besser: IGA hat beispielsweise eine neue Software herausgebracht, die Werbetreibende wesentlich besser als bisher unterstützen soll. Peter Sispoidis, Chief technology officer von IGA, sagt dazu:</p>
<p><em>&#8220;IGA Worldwide&#8217;s intention is to make the process of incorporating dynamic in-game ads into relevant games as streamlined as possible[...]. &#8220;The new Software Development Kit is a major step in the right direction, as it aids all parties involved in placing in-game ads, from the game developers to the media buyers.&#8221; </em></p>
<p>Ich bin gespannt, wie sich eine immer weiter forschreitende Professionalisierung auf das Spielerlebnis auswirken wird. Im Idealfall profitieren ja schließlich beide Seiten davon. [via <a title="Zur Quelle" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/iga-hits-30-million-users" target="_blank">GameIndustry.biz</a>]</p>
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		<title>Twinity #2</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 08:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Vor ein paar Tagen haben wir schon über Twinity berichtet:
&#8220;Die Firma Metaversum ist die Schöpferin der virtuellen Welt Twinity. Wie in MMOs wie Second Life können sich User auch hier Wohnungen oder gleich ganze Häuser kaufen oder mieten. Diese können dann, natürlich gegen weiteres Geld, im Online-Shop der Firma individuell gestaltet werden. Im Gegensatz zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://aplink.files.wordpress.com/2008/01/twinity-logo.jpg" alt="Screenshot, Copyright Twinity" width="176" height="67" /></p>
<p>Vor ein paar Tagen haben wir schon über Twinity <a title="Zum Artikel" href="http://www.metaversians.com/?p=138" target="_blank">berichtet</a>:</p>
<p><em>&#8220;Die Firma Metaversum ist die Schöpferin der virtuellen Welt <a title="Zur Website" href="http://www.twinity.com/de" target="_blank">Twinity</a>. Wie in MMOs wie Second Life können sich User auch hier Wohnungen oder gleich ganze Häuser kaufen oder mieten. Diese können dann, natürlich gegen weiteres Geld, im Online-Shop der Firma individuell gestaltet werden. Im Gegensatz zu SL versucht Twinity jedoch, real existierende Metropolen so genau wie möglich nachzubilden. Die erste Stadt war Berlin, im Laufe des Jahres sollen London und Singapur folgen.&#8221;</em></p>
<p>Das Virtual Economic Forum hat nun ein interessantes Interview mit dem Chief Marketing Officer von Twinity, Norbert Meinike, geführt. Themen sind unter anderem das Konzept, das Geschäftsmodell und das Potential der virtuellen Welt. Das Interview gibt es <a title="Zum Interview" href="http://virtualeconomicforum.com/content-library/blogging/about/podcast_norbert_meinike_at_twinity/#When:14:55:00Z" target="_blank">hier</a>, und zwar als Podcast zum Download. [via <a title="Zur Quelle" href="http://virtualeconomicforum.com/content-library/blogging/about/podcast_norbert_meinike_at_twinity/#When:14:55:00Z" target="_blank">VWF</a>]</p>
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		<title>McWorld</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 08:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Auch McDonalds versucht im wachsenden Markt der virtuellen Welten für Kinder mitzuhalten. Dafür steht bei der Firma eine Neuauflage der Seite HappyMeal.com an. Virtual Worlds News schrieb vor zwei Monaten dazu:
 &#8220;McDonald&#8217;s is apparently in the process of soft-launching a virtual world to take over HappyMeal.com. It&#8217;s not clear how old the world is, but [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch McDonalds versucht im wachsenden Markt der virtuellen Welten für Kinder mitzuhalten. Dafür steht bei der Firma eine Neuauflage der Seite <a title="Zur Seite" href="http://www.happymeal.com/" target="_blank">HappyMeal.com</a> an. <a title="Zum Artikel" href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/08/mcdonalds-launc.html#more" target="_blank">Virtual Worlds News</a> schrieb vor zwei Monaten dazu:</p>
<p><em> &#8220;McDonald&#8217;s is apparently in the process of soft-launching a virtual world to take over HappyMeal.com. It&#8217;s not clear how old the world is, but the contest is still open for kids to pick the virtual world&#8217;s name&#8211;and, according to the intro video, new games, lands, events, etc., to build the world from the ground up based on videos.. So I&#8217;m guessing the transition is pretty new, possibly even just from last week. There is already an eye toward real-world integration: entering a code from actual Happy Meal boxes and bags as well as McDonald&#8217;s milk cartons and Apple Dipper bags will let users unlock exclusive items in the Flash-based virtual world.&#8221;</em></p>
<p><img src="http://blog.mindblizzard.com/uploaded_images/mcworld-700294.jpg" alt="Screenshot, Copyright VWN" width="282" height="152" /></p>
<p>Heute weiß man mehr. Zum Beispiel den Namen. Und der ist, tatsächlich: <a title="Zur Seite" href="http://mcworld.com/en_US/" target="_blank">McWorld</a>. Okay, der Name ist definitiv nicht besonders kreativ. Aber gut, er ist immerhin passend. Das Konzept der Seite scheint sich nicht besonders von anderen Kinder-Communitys abzuheben. Nutzer können Avatare erstellen, ein Baumhaus beziehen, Items erwerben, Spiele spielen, chatten&#8230; Allerdings hat McDonalds natürlich eine starke Marke, und mit den Bonus-Codes auf ihren Produkten interessante Möglichkeiten (auch wenn das Konzept etwas an die Magic-Codes aus den <a title="Zur Seite" href="http://www.magic-kinder.com/mk2008/" target="_blank">Überraschungseiern</a> erinnert). Zudem können die User über bestimmte Veränderungen der Welt abstimmen, beispielsweise über neue Areale. Die Seite selbst ist sehr bunt gehalten und dürfte wirklich nur Kinder ansprechen. Bleibt abzuwarten, wie sich die Community und das Konzept im Markt schlägt. [via <a title="Zur Quelle" href="http://blog.mindblizzard.com/2008/10/im-loving-it-mcworld.html" target="_blank">MindBlizzard</a>]</p>
<p><img src="http://blog.mindblizzard.com/uploaded_images/mcworld_treehouse-781656.jpg" alt="Screenshot, Copyright VWN" width="283" height="151" /></p>
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		<title>Second Life Redesign?</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 15:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Heute hat Mark Kingdon, seit vier Monaten CEO von Linden Lab, den Entwicklern von Second Life, einen interessanten Post im offiziellen SL Blog veröffentlicht. Darin geht er unter anderem auf die Zukunft und das Design der virtuellen Welt ein:
&#8220;First Hour Experience: Shortly after I started, we kicked off a project to reinvent what we call [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute hat Mark Kingdon, seit vier Monaten CEO von Linden Lab, den Entwicklern von Second Life, einen interessanten <a title="Zum Artikel" href="http://blog.secondlife.com/2008/09/29/4-months-at-the-lab/" target="_blank">Post</a> im offiziellen SL Blog veröffentlicht. Darin geht er unter anderem auf die Zukunft und das Design der virtuellen Welt ein:</p>
<p><em>&#8220;First Hour Experience: Shortly after I started, we kicked off a project to reinvent what we call the “first hour experience” (our web experience, the viewer, and the way we acclimate and acculturate users inworld) for new users. We’ve made great progress and will be working with an award-winning interactive design firm to help us complete the reinvention and bring it to life. Yes, we are creating a viewer that is new user friendly! Stay tuned for updates.&#8221;</em></p>
<p>Ein neues Design wäre wohl auch bitter nötig, denn das Interface von SL ist nicht unbedingt das, was man unter intuitiv verstehen würde. Es gibt zwar noch keine offizielle Aussage, wer denn diese &#8220;award-winning interactive firm&#8221; tatsächlich ist, Gerüchten zufolge könnte es sich allerdings um die Firma Vectorform handeln, mit denen Linden Lab bereits seit April zusammenarbeitet. Mehr Spekulationen und Thesen gibt es bei MindBlizzard zu lesen. Hoffen wir, dass SL tatsächlich bald ein neues, moderneres und vor allem leichter zu bedienendes Outfit erhält. [via <a title="Zur Quelle" href="http://blog.mindblizzard.com/2008/10/vectorform-to-redesign-second-life.html" target="_blank">MindBlizzard</a>]</p>
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		<title>Twinity</title>
		<link>http://www.metaversians.com/twinity/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 07:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Die Firma Metaversum ist die Schöpferin der virtuellen Welt Twinity. Wie in MMOs wie Second Life können sich User auch hier Wohnungen oder gleich ganze Häuser kaufen oder mieten. Diese können dann, natürlich gegen weiteres Geld, im Online-Shop der Firma individuell gestaltet werden. Im Gegensatz zu SL versucht Twinity jedoch, real existierende Metropolen so genau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://aplink.files.wordpress.com/2008/01/twinity-logo.jpg" alt="Banner" width="185" height="70" /></p>
<p>Die Firma Metaversum ist die Schöpferin der virtuellen Welt <a title="Zur Website" href="http://www.twinity.com/de" target="_blank">Twinity</a>. Wie in MMOs wie Second Life können sich User auch hier Wohnungen oder gleich ganze Häuser kaufen oder mieten. Diese können dann, natürlich gegen weiteres Geld, im Online-Shop der Firma individuell gestaltet werden. Im Gegensatz zu SL versucht Twinity jedoch, real existierende Metropolen so genau wie möglich nachzubilden. Die erste Stadt war Berlin, im Laufe des Jahres sollen London und Singapur folgen.</p>
<p>Die &#8220;Spiegelung&#8221; der realen Städte als virtuelle Abbilder ist durchaus sehr interessant, gerade für Werbetreibende. Denn die Verknüpfung beispielsweise zwischen real existierenden Läden und ihren virtuellen Abbildern erscheint wesentlich erfolgsversprechender als die komplett fiktionale Welt eines SL. Weiterhin könnte ich mir vorstellen, dass sich User interessiert zeigen, &#8220;ihre&#8221; Stadt virtuell zu betrachten und sie zu verändern. Das Konzept von Metaversum könnte also aufgehen, zudem man sagen muss: Twinity sieht wirklich gut aus. [via <a title="Zur Quelle" href="http://business.asiaone.com/Business/SME+Central/eBiz+Hub/Story/A1Story20080918-88596.html" target="_blank">AsiaOne</a>]</p>
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		<title>vgSummit 2008</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 10:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Endlich wurde der diesjährige Virtual Goods Summit angekündigt. Stattfinden wird die Konferenz am 10. Oktober in San Francisco. Die Konferenz beschäftigt sich hauptsächlich mit virtuellen Gütern und deren Wirtschaftskreisläufen. Dieses Jahr wird zudem der Horizont erweitert, denn längst sind virtuelle Waren nicht mehr nur auf Online-Games beschränkt, sondern sind auch in Social Networks etc. zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich wurde der diesjährige <a title="Zur Website" href="http://vgsummit2008.com/blog/" target="_blank">Virtual Goods Summit</a> angekündigt. Stattfinden wird die Konferenz am 10. Oktober in San Francisco. Die Konferenz beschäftigt sich hauptsächlich mit virtuellen Gütern und deren Wirtschaftskreisläufen. Dieses Jahr wird zudem der Horizont erweitert, denn längst sind virtuelle Waren nicht mehr nur auf Online-Games beschränkt, sondern sind auch in Social Networks etc. zu finden. Die Themen sind dabei ebenso vielfältig wie interessant, unter anderem werden diskutiert:</p>
<ul>
<li>What Users Want - Branded and User-Generated virtual Goods</li>
<li>Making Virtual Economies Work</li>
<li>Virtual Goods and Social Networks</li>
</ul>
<p>Sprecher und Teilnehmer der Panels sind bisher beispielsweise Karl Mehta von Playspan, Amy Jo Kim von Shufflebrain, David Perry von Acclaim, Cary Rosenzweig von IMVU, Daniel James von Three Rings, Paul Thind von Habbo und Gene Hoffmann von Vindicia. Die Organisatoren sagen zu ihrer Veranstaltung:</p>
<p><em>&#8220;This year&#8217;s conference will bring together leading entrepreneurs, venture capitalists, technologists, and industry participants to spend the day discussing the present and future of this exciting new space. We encourage you to join us at this year&#8217;s event and participate in what promises to be a lively conversation.&#8221;</em></p>
<p>Die Teilnehmer und Themen klingen also durchaus lohnenswert. Auch wenn San Francisco vielleicht etwas zu weit weg liegt, um für eine Ein-Tages-Konferenz extra anzureisen, kann man hoffen, dass es die Ergebnisse im Anschluss zumindest in Teilen auch im Netz zu lesen gibt. [via <a title="Zur Quelle" href="http://www.worldsinmotion.biz/2008/09/virtual_goods_summit_announces.php" target="_blank">WorldsInMotion</a>]</p>
<p><em><br />
</em></p>
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		<title>Google Lively wird offener</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 14:39:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[business]]></category>

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Nach einem Bericht von GameIndustry.biz von der Austin GDC hat Google mehrere interessante Vorhaben mit Lively. Als wichtigster Punkt soll die 3D-Welt demnächst endlich für alle Entwickler geöffnet werden. Dies ist natürlich besonders für Spiele-Entwickler interessant, denen Lively so eine ganz neue Plattform bieten könnte. Wie Kreativdirektor Kevin Hanna sagte, soll Lively sich mehr öffnen: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://www.google.com/accounts/fiji/logo.gif" alt="Lively" width="98" height="42" /></p>
<p>Nach einem Bericht von GameIndustry.biz von der Austin GDC hat Google mehrere interessante Vorhaben mit <a title="Zum Artikel" href="http://www.metaversians.com/?p=123" target="_blank">Lively</a>. Als wichtigster Punkt soll die 3D-Welt demnächst endlich für alle Entwickler geöffnet werden. Dies ist natürlich besonders für Spiele-Entwickler interessant, denen Lively so eine ganz neue Plattform bieten könnte. Wie Kreativdirektor Kevin Hanna sagte, soll Lively sich mehr öffnen: Das heißt, dass sich bald neben Google-Anwendungen wie YouTube auch Gadgets anderer Entwickler einbinden lassen können. So könnten sich nach Hanna beispielsweise zwei User beim Spielen an einem virtuellen Spielautomaten gegenseitig über die Schulter schauen. Ein weiteres interessantes Feature in diesem Kontext ist der Gedanke von Google, die API von Lively sogar soweit zu öffnen, dass ein Entwickler (oder sogar ein ganz normaler Nutzer) komplette Spiele in 3D bauen kann - ausschließlich durch Lively. Dieses Feature sei auch fest eingeplant.</p>
<p>Eine der wichtigsten Fragen, die sich nun natürlich stellt, ist die der Bezahlung. Nach Hanna plant Google keinesfalls ein eigenes Bezahlsystem mit virtueller Währung oder ähnlichem, will aber dennoch ein Peer-to-Peer System für die User erstellen, um den Kauf und Verkauf von Content zu ermöglichen. Für die Zukunft erhofft sich Hanna, dass Lively so unsichtbar wie Flash oder Html wird und damit zu einem Grundbaustein des Internets: <em>&#8220;Google has already been in 3D world space, if you think of like Google Earth - a tool a lot of us use every day. [...] &#8220;Google in 3D space and online space is here to stay as much as any online company.&#8221;</em> [via <a title="Zur Quelle" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/google-opening-lively-to-game-developers" target="_blank">GameIndustry.bi</a>z]</p>
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		<title>MMO und Psychologie</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 13:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[forschung]]></category>

		<category><![CDATA[MMO]]></category>

		<category><![CDATA[Psychologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Internet sollte man immer auf seltsame Momente gefasst sein. Dies gilt umso mehr für MMOs oder Foren. Die Anonymität des Netzes lädt quasi dazu ein, sich gehen zu lassen, weit mehr, als man es im realen Leben tun würde. Aber warum ist das so? Eine Gruppe aus Community Managern diverser Firmen hat sich auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Internet sollte man immer auf seltsame Momente gefasst sein. Dies gilt umso mehr für MMOs oder Foren. Die Anonymität des Netzes lädt quasi dazu ein, sich gehen zu lassen, weit mehr, als man es im realen Leben tun würde. Aber warum ist das so? Eine Gruppe aus Community Managern diverser Firmen hat sich auf der AGDC (Austin Game Developers Conference) mit Psychologen der Universität von Texas zusammengetan, um dieses Phänomen zu diskutieren. Im Laufe der Diskussion wurden mehrere Szenarien dargestellt und analysiert.</p>
<p>Beispielhaft wäre das &#8220;Münchausen im Internet&#8221;, bei dem ein User eine Krankheit oder sogar den eigenen Tod vortäuscht. Warum genau er dies tut und ob es nur ein Aufschrei nach Aufmerksamkeit ist, kommentiert der Psychologe Dr. Gosling erstaunlich ehrlich mit: <em>&#8220;The truth is, we don&#8217;t really know.&#8221;</em></p>
<p>Troy Hewitt von Flying Lamb Software sagt dazu weiter: [...] <em>&#8220;You are going to deal with folks who are ill or really do pass&#8230; there are folks who will for their own reasons fake their own death. [...] All of us as community managers have dealt with these issues in the past.&#8221;</em></p>
<p>Bei Gamsutra gibt es eine sehr gute Zusammenfassung der Ergebnisse und der verschiedenen Szenarien. Dabei stellen sie nicht nur die häufigsten Probleme vor, sondern gehen auch auf mögliche Lösungsansätze ein. Für alle Interessierten auf jeden Fall einen Klick wert. [via <a title="Zur Quelle" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20236" target="_blank">Gamasutra</a>]</p>
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