Social Worlds für Kinder

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Social Worlds boomen nicht nur bei Erwachsenen: Immer mehr Kinder nutzen speziell auf sie ausgerichtete Online-Welten, die mit unterschiedlichen Konzepten um die Gunst der jungen Zielgruppe buhlen.

Am 31. Juli beispielsweise geht die Jumpstart Advanced Preschool World ins Rennen. Die Firma Knowledge Adventure will damit die 3- bis 5-Jährigen erreichen. Die Basis-Software, die bereits seit längerem erhältlich ist, soll die Zielgruppe z.B. an Mathematik, Musik oder Kunst heranführen - eine Software also, von der alle Eltern träumen. Der Start der ergänzenden, virtuellen Welt soll unter anderem eine 3D-Umgebung zum Chatten bereitstellen und eine kontinuierliche Erweiterung mit neuem Content garantieren. Laut Hersteller wurden bereits mehr als 20.000 Anmeldungen registriert. Eine beachtliche Zahl, bedenkt man, dass die Plattform noch gar nicht online ist.

Einen anderen Weg geht die Firma RES Interactive LLC. Diese will eine Reihe neuer Stofftiere auf den Markt bringen, die per USB mit dem Computer verbunden werden können. Auf der Seite tootsville.com erhält der Nutzer so die Möglichkeit, mit einem virtuellen Ebenbild seines Plüschtieres ein eigenes Haus zu bauen, einzurichten, Musik zu hören und mit Freunden zu chatten. Premium-Account User erhalten Zugang zu exklusiven Spielen, Items und Events - natürlich gegen Bezahlung. Und diese soll laut RES Interactive Präsident Louis Pecci durchaus üppig für das Unternehmen ausfallen: Zurzeit nutzen circa 3.000 User das Angebot, bis Juli 2009 soll diese Zahl auf immerhin 1 Million steigen. Nach Pecci rechnet die Firma damit, dass rund 60 Prozent der Nutzer die $5.95 pro Monat für den erweiterten Content ausgeben werden.

Social Worlds sind also längst ein Markt geworden, der alle Zielgruppen abdeckt und immer neue, innovative Konzepte präsentiert. Neben den hier genannten gibt es bereits viele weitere Anbieter mit teils enormen Nutzerzahlen, wie beispielsweise Disneys Club Penguin. Es bleibt spannend zu beobachten, wie sich dieser noch so junge Markt entwickeln wird. [via Worlds In Motion 1 und 2]

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