Warum virtuelle Welten sehr real sind

deutsch, kultur, markt Add comments

Der Ende November in The Guardian veröffentlichte Artikel von Victor Keegan sollte auch die letzten Zweifler davon überzeugen, welches Marktpotenzial in virtuellen Welten liegt. Für Personen mit Zeitnot hat Dodgy Goatee’s sich die Mühe gemacht, die wichtigsten Fakten zusammen zu fassen. Diese möchte ich Euch natürlich nicht vorenthalten, nachfolgend ein kleiner Ausschnitt, mehr von seiner Zusammenfassung gibt es hier.

  • In South Korea, 43% of the population are already members of the virtual space Cyworld, a penetration level which means that every consumer brand wants a presence there. 300,000 business already offer over 500,000 virtual items for sale.
  • Habbo Hotel has 80 million members (bigger than the UK population), and 7 million regular users (about the population of London)
  • It’s not just about Second Life - there are already over 50 virtual worlds competing for supremacy (featured in more detail in Dan’s excellent post, and here’s one he did about 15 more which are in development

Thanks to Dodgy Goatee. [via Only Dead Fish]

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